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Inspirado em caso real

O roubo do Antwerp Diamond Centre

Antuérpia, Bélgica, 2003

Este caso é uma obra de ficção. Os personagens, nomes, lugares e acontecimentos do jogo não retratam pessoas reais. O relato abaixo é um resumo factual, com fontes públicas, do caso que serviu de inspiração.

No fim de semana de 15 e 16 de fevereiro de 2003, ladrões entraram no cofre do Antwerp Diamond Centre, dois andares abaixo do térreo, e arrombaram 109 das 189 caixas de segurança. Levaram diamantes soltos, ouro, joias, dinheiro e títulos avaliados em mais de 100 milhões de dólares. A porta do cofre foi aberta com a chave e a combinação, sem arrombamento.

O chefe do grupo, o italiano Leonardo Notarbartolo, tinha alugado um escritório no prédio, o que lhe dava direito a uma caixa no cofre, e passou mais de dois anos preparando o golpe. O bando usou laca de cabelo para cegar o sensor de calor e movimento, fita para cobrir o sensor de luz, uma placa de isopor contra o infravermelho e uma placa de alumínio para enganar a trava magnética.

Fontes

No jogo

O Cofre de Antuérpia

Um prédio de comércio de diamantes de Antuérpia, segunda-feira, 7h10. O gerente abriu a porta do cofre do subsolo e achou cento e doze caixas de segurança arrombadas e vazias.

O erro veio depois: o lixo do roubo foi largado num bosque perto da rodovia E19, e o dono do terreno chamou a polícia na manhã seguinte. Restos de um sanduíche de salame deram o DNA que ligou Notarbartolo ao crime, e ele foi preso em 21 de fevereiro, ao voltar ao prédio. Foi condenado a dez anos de prisão; a maior parte das pedras nunca foi encontrada.