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Ispirato a un caso reale

Il furto al Museo Chácara do Céu durante il Carnevale

Rio de Janeiro, Brasile, 2006

Questo caso è un'opera di fantasia. I personaggi, i nomi, i luoghi e gli eventi del gioco non ritraggono persone reali. Il racconto qui sotto è un riassunto dei fatti, basato su fonti pubbliche, del caso che ha fatto da ispirazione.

Nel pomeriggio del 24 febbraio 2006, primo giorno di Carnevale, quattro uomini armati sono entrati nel Museo Chácara do Céu, nel quartiere di Santa Teresa, a Rio de Janeiro. In pochi minuti hanno sopraffatto la sicurezza, hanno tenuto in ostaggio dipendenti e visitatori, tra cui cinque turisti stranieri, e hanno ordinato di spegnere il circuito di telecamere. Fuori, il bloco Carmelitas scendeva le salite del quartiere con migliaia di festanti.

In circa mezz'ora il gruppo ha portato via quattro dipinti, di Pablo Picasso, Salvador Dalí, Claude Monet e Henri Matisse, oltre a un libro di incisioni di Picasso. Le opere non avevano allarme ed erano fissate alla parete con fili di nylon; i vigilanti non erano armati. I ladri sono fuggiti e si sono confusi tra la folla del Carnevale. Il danno è stato stimato in circa 10 milioni di dollari e il caso è entrato nella lista dei dieci più grandi crimini d'arte dell'FBI. Resti del materiale che proteggeva i quadri sono stati trovati bruciati su una collina della città, e le opere non sono mai state recuperate.

Fonti

Nel gioco

Bloco sulla salita

Museo del Mirante, villa di un collezionista in cima a Santa Teresa, Rio de Janeiro. Venerdì di Carnevale, ore 16. Il Bloco das Corujas scendeva la salita davanti al cancello, con mille festanti e un'intera batteria di tamburi.

Il gioco prende in prestito il museo in cima a Santa Teresa, il bloco che passa davanti al cancello, le telecamere spente e i quadri fissati solo da fili di nylon. L'idea di qualcuno dall'interno che ha disegnato la strada, i personaggi, i dettagli dell'indagine e l'epilogo sono finzione.