Jeu de détective entre amis : jouer à Confessd ensemble
Un jeu de détective entre amis, dans la même partie
Confessd est aussi un jeu de détective entre amis : vous invitez jusqu'à 5 personnes sur la même affaire, et tout le groupe interroge les mêmes suspects, avec les mêmes indices et le même plafond de questions. Chacun joue sur son appareil, téléphone ou ordinateur, et dans sa langue. Victoire et défaite valent pour tous.
Pour commencer, touchez « Jouer entre amis » sur la carte de l'affaire en cours, à l'ouverture (à côté se trouve « Jouer seul »). La feuille des amis s'ouvre en mode invitation : cochez jusqu'à 5 amis (le compteur affiche 5/5 au maximum), les meilleurs amis en haut, et touchez « Inviter ». L'affaire est toujours votre affaire en cours, déjà débloquée pour vous. Si vous aviez une partie en solo ouverte sur cette affaire, la partie entre amis repart de zéro.
Le destinataire voit une carte avec votre avatar, votre nom d'utilisateur, le numéro et le titre de l'affaire, et les boutons « Accepter » et « Refuser ». La partie commence au premier accord. Avant cela, l'invitation vaut 5 minutes ; ensuite, qui accepte rejoint en cours de route, jusqu'à la moitié des questions de l'affaire. Cela vaut pour le compte gratuit et l'abonné, même pendant l'attente de 30 minutes de l'invité.

Tour alterné, horloge et écran en miroir
Celui qui a invité commence. Ensuite, le tour suit l'ordre dans lequel chacun a accepté. Seule la question (toute prête ou saisie) consomme le tour. Les expertises, les photos des lieux et les feuilles d'indices et de rapports ne s'utilisent que pendant votre tour et ne le font pas passer ; celui qui demande l'expertise paie avec ses propres pièces (les photos des lieux sont gratuites si le demandeur est abonné). Le plafond est celui de l'affaire, 12 questions, partagé par le groupe et identique pour tous : l'abonné n'a pas les 14 du mode solo, et on ne peut pas acheter +2 questions.
Le temps du tour apparaît comme une horloge colorée sur l'avatar de celui qui joue, sans chiffres : vert, puis jaune et rouge à la fin. À 2 joueurs, le tour dure 90 secondes ; à 3 ou plus, 45. L'horloge s'arrête pendant que le suspect répond. Si le temps s'écoule, le tour passe sans consommer de question, et le tour manqué suivant d'affilée est plus court. Au troisième d'affilée, vous sortez du tour et revenez à l'ouverture ; « Reprendre la partie entre amis » vous ramène.
Celui qui attend voit le même écran que celui dont c'est le tour : le suspect ouvert, la question choisie, la réponse avec la même animation, la voix et la vibration. La liste des questions toutes prêtes reste visible, estompée. Une question saisie n'apparaît jamais aux autres : ils voient seulement « Question saisie » et la réponse du suspect.

Phrases toutes prêtes, accusation et points
Il n'y a pas de chat libre. Touchez la colonne des photos des amis pour ouvrir les phrases toutes prêtes : « Interroge {suspect} ! », « Mets la pression sur {suspect} ! », « Je pense que c'est {suspect}. », « {suspect} ment. », « Regarde cet indice : {indice} », « Demande l'expertise : {expertise} », « On accuse ? », « Accuse {suspect} ! », « Pas encore, attends. », « Bien joué ! » et « Hmm... ». La phrase apparaît dans une bulle à côté de votre avatar, avec un court son. On peut en envoyer à tout moment, une toutes les 2 secondes.
L'accusation peut se faire à tout moment, mais seulement pendant votre tour. Si c'est juste, tout le groupe gagne ; si c'est faux, tous perdent 10 points et l'affaire reste disponible. Les points d'indices, d'arrestation et d'aveux valent pour chacun, dans le même classement que la partie en solo, et l'affaire entre dans vos archives avec « Résolue avec » et les noms du groupe. Seuls ceux qui sont présents à la fin gagnent ou perdent des points. L'attente de 30 minutes ne repart que pour celui qui a invité.
Si la connexion tombe, le groupe continue sans vous ; « Reprendre la partie entre amis » vous ramène.
Liste d'amis et invitation par lien
L'icône de personnes dans l'en-tête, entre le score du classement et le bouton du compte, ouvre la feuille des amis, avec trois onglets : Amis, Invitations et Ajouter. Pour ajouter, saisissez le nom d'utilisateur exact et touchez « Envoyer la demande » ; l'autre doit accepter. Le plus rapide est « Partager mon invitation » : le lien part par l'application de messagerie et, quand l'ami le touche, vous devenez amis, sans demande en attente.
La liste montre d'abord qui est en ligne, avec le filtre « En ligne uniquement ». Les meilleurs amis sont automatiques : les 5 avec qui vous avez le plus joué. Vous pouvez avoir jusqu'à 200 amis, défaire une amitié ou bloquer quelqu'un. Un compte sans inscription joue aussi entre amis, avec des limites de demandes plus basses ; créer le compte conserve la liste si vous changez d'appareil.

Questions fréquentes
Combien de personnes jouent ensemble dans Confessd ?
Jusqu'à 6 : celui qui invite et jusqu'à 5 amis. Tous jouent la même partie, chacun sur son appareil, et le plafond de 12 questions de l'affaire est partagé par le groupe, sans questions supplémentaires.
Mon ami doit-il avoir l'app pour jouer avec moi ?
Non. Il peut jouer dans le navigateur de l'ordinateur, avec un compte. L'un sur le téléphone et l'autre sur l'ordinateur jouent la même partie.
Jouer entre amis coûte-t-il des pièces ?
Non. L'invitation est libre pour le compte gratuit et pour l'abonné. Seule l'expertise est payante, avec les pièces de celui qui la demande ; les photos des lieux sont gratuites pour l'abonné.