Los robos de Stéphane Breitwieser, el ladrón de museos
Europa, 1995 a 2001
Este caso es una obra de ficción. Los personajes, nombres, lugares y acontecimientos del juego no retratan a personas reales. El relato de abajo es un resumen factual, con fuentes públicas, del caso que sirvió de inspiración.
Entre 1995 y 2001, un camarero francés de la región de Mulhouse, en Alsacia, recorrió museos pequeños y castillos abiertos a las visitas en Francia y países vecinos y se llevó obras de arte en pleno horario de visita, sin forzar nada. Esperaba a que el vigilante se alejara de la sala, cortaba los lienzos al ras del marco, los enrollaba y salía con ellos bajo el abrigo; los objetos pequeños se iban igual. Su novia solía acompañarlo y vigilar la puerta. Más tarde admitió 239 obras y objetos sustraídos de 172 museos, casi todos de los siglos XVI y XVII, y dijo que nunca quiso vender nada: quería una colección solo para él.
Las piezas estaban en su habitación, en casa de su madre. En noviembre de 2001 fue detenido en Lucerna, Suiza, al volver al Museo Richard Wagner, de donde dos días antes se había llevado una corneta de 1584; un vigilante lo reconoció, avisado por un periodista que paseaba al perro. Al saber de la detención, la madre trituró decenas de pinturas, que acabaron en la basura, y arrojó otros objetos al canal del Ródano al Rin. La policía recuperó del canal parte de las piezas, y unas 60 obras se dan por perdidas.
Fuentes
En el juego

Marco vacío
Museo de la Casa de los Toneleros, Colmar, en Alsacia, un sábado de junio, 30 grados. A las 13:05, la vigilante volvió a la sala de los retratos y encontró un marco vacío en la pared.
Tras responder ante la justicia suiza, en 2005 fue condenado en Francia a tres años de prisión y cumplió 26 meses; la madre y la novia también fueron condenadas. El juego toma prestados al camarero que visitaba museos pequeños, el lienzo cortado al ras del marco y escondido bajo el abrigo y la habitación que guardaba la colección. Personajes, detalles de la investigación y desenlace son ficción.