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Inspiriert von einem echten Fall

Die Diebstähle des Stéphane Breitwieser, des Museumsdiebs

Europa, 1995 bis 2001

Dieser Fall ist ein fiktives Werk. Die Figuren, Namen, Orte und Ereignisse des Spiels stellen keine realen Personen dar. Der folgende Bericht ist eine sachliche Zusammenfassung des Falls, der als Inspiration diente, auf Grundlage öffentlicher Quellen.

Zwischen 1995 und 2001 zog ein französischer Kellner aus der Gegend von Mülhausen im Elsass durch kleine Museen und für Besucher geöffnete Schlösser in Frankreich und Nachbarländern und nahm Kunstwerke mitten in den Öffnungszeiten mit, ohne irgendwo einzubrechen. Er wartete, bis die Aufsicht den Saal verließ, schnitt die Leinwände bündig am Rahmen ab, rollte sie zusammen und ging mit ihnen unter dem Mantel hinaus; kleine Objekte verschwanden auf dieselbe Weise. Seine Freundin begleitete ihn meist und hielt an der Tür Wache. Später gestand er 239 Werke und Objekte aus 172 Museen, fast alle aus dem 16. und 17. Jahrhundert, und sagte, er habe nie etwas verkaufen wollen: Er wollte eine Sammlung nur für sich.

Die Stücke lagerten in seinem Zimmer im Haus seiner Mutter. Im November 2001 wurde er in Luzern in der Schweiz festgenommen, als er ins Richard-Wagner-Museum zurückkehrte, aus dem er zwei Tage zuvor ein Signalhorn von 1584 mitgenommen hatte; ein Aufseher erkannte ihn, gewarnt von einem Journalisten, der mit seinem Hund spazieren ging. Als die Mutter von der Festnahme erfuhr, zerschnitt sie Dutzende Gemälde, die im Müll landeten, und warf andere Gegenstände in den Rhein-Rhone-Kanal. Die Polizei barg einen Teil der Stücke aus dem Kanal, etwa 60 Werke gelten als verloren.

Quellen

Im Spiel

Leerer Rahmen

Küferhaus-Museum, Colmar, im Elsass, ein Samstag im Juni, 30 Grad. Um 13:05 Uhr kehrte die Aufseherin in den Porträtsaal zurück und fand einen leeren Rahmen an der Wand.

Nachdem er sich vor der Schweizer Justiz verantwortet hatte, wurde er 2005 in Frankreich zu drei Jahren Haft verurteilt und saß 26 Monate ab; auch Mutter und Freundin wurden verurteilt. Das Spiel entlehnt den Kellner, der kleine Museen besuchte, die bündig am Rahmen abgeschnittene und unter dem Mantel versteckte Leinwand und das Zimmer, das die Sammlung barg. Figuren, Ermittlungsdetails und Ausgang sind erfunden.