Moedas do Confessd: como ganhar e no que gastar
Como você ganha moedas
Toda conta nova do Confessd começa com 300 moedas. É o bastante para jogar vários casos e pedir algumas perícias antes de pensar em comprar qualquer coisa.
Entrar com e-mail, Google ou Apple dá mais 100 moedas, uma vez por conta. O convite aparece como Entre e ganhe 100 moedas. Com o login, a sua conta também fica guardada: dá para trocar de aparelho ou jogar no computador sem perder saldo nem progresso.
Jogar todo dia também ajuda o saldo a render: a conta grátis não gasta nada para jogar um caso a cada 30 minutos, então as moedas ficam para quando você realmente precisar delas. Quem assina o Detetive Sênior ainda recebe 100 moedas de mesada a cada 30 dias, enquanto a assinatura estiver ativa; o aviso "Mesada do Detetive Sênior: +100 moedas!" aparece quando elas caem.
Se quiser mais, a Loja vende quatro pacotes: 60, 180, 400 e 1.000 moedas. O preço aparece na própria loja, na moeda do seu país. O saldo é da conta: o que você compra no celular vale no computador e o contrário.

No que gastar
Perícias. No Laboratório, cada caso tem de 1 a 4 perícias (DNA, digitais, balística, busca, toxicologia, câmeras, celular), com preço entre 5 e 50 moedas definido no próprio caso. Antes de cobrar, o jogo pergunta: Pedir esta perícia por N moedas? A compra vale para a partida: se você perder e jogar o caso de novo, a perícia é cobrada outra vez.
Fotos do local. Em todos os casos existe a perícia Fotos do local, por 10 moedas: uma pasta com as fotos da cena para você examinar. Ela não revela indício nem dá ponto, mas ajuda a enxergar o lugar do crime. Para o assinante Detetive Sênior, as fotos são grátis: o card mostra Grátis e abre sem pedir confirmação.
Perguntas extras. Quando as perguntas de uma partida solo acabam, o botão "Quero +2 perguntas · 10 moedas" libera mais 2, uma vez por partida. Liberar o próximo caso. Na conta grátis, depois de resolver um caso você espera 30 minutos pelo próximo. Na tela do relógio, o botão Liberar o próximo caso abre o caso seguinte na hora por 20 moedas.
Trocar o nome de detetive. A primeira troca é grátis; as seguintes custam 100 moedas, com confirmação antes de cobrar.

Como gastar bem
Perícia não gasta pergunta. Ela é o jeito de conseguir indício quando as perguntas estão acabando, e cada indício novo que ela revela vale 5 pontos no ranking. Algumas só liberam depois que você descobre certas pistas. Se as perguntas já acabaram, as 2 extras por 10 moedas podem trazer a prova que faltava.
Nenhuma perícia entrega o culpado. Ela encurta um caminho: confirma ou derruba o álibi de alguém, ou liga um objeto a uma pessoa. Peça quando estiver em dúvida entre dois suspeitos, não por reflexo no começo do caso.
Pense duas vezes antes de acusar no chute. Perder o caso faz você pagar de novo as perícias na próxima tentativa, além de descontar 10 pontos.
Sem moedas suficientes, o jogo leva você à Loja. O seu saldo fica sempre no botão de moedas do topo e na tela Conta.
Perguntas frequentes
Moeda comprada no celular vale no computador?
Vale. Saldo e assinatura são da conta, então valem no app e no jogo no navegador com a mesma conta.
Se eu perder o caso, recupero as moedas da perícia?
Não. A perícia vale para a partida. Ao jogar o caso de novo, ela é cobrada outra vez se você pedir.
Ganho moedas ao subir de patente?
Não. A promoção dá só o título. As moedas vêm do saldo inicial, do bônus de login, da Loja e, para o assinante Detetive Sênior, da mesada de 100 moedas a cada 30 dias.