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A espera de 30 minutos: a sala pós-caso

O que é a sala pós-caso

Na conta grátis do Confessd, depois de resolver um caso, o próximo é liberado em 30 minutos. Esse tempo não é parado: o card do relógio vira a Sala pós-caso, com quatro minijogos sobre o caso que você acabou de vencer.

O relógio fica preso no topo o tempo todo, até dentro de cada minijogo. Os botões de sempre continuam ali: Liberar o próximo caso, por 20 moedas, e o convite do Detetive Sênior.

Quem assina também vê a sala depois da vitória, com o botão Próximo caso no lugar da contagem. A sala só aparece depois de vencer: na derrota você tenta o mesmo caso de novo, sem minijogo.

Cada cartão mostra o nome do minijogo, o seu progresso (por exemplo, 3 de 5) e os pontos que ele já rendeu. Quando o relógio chega a zero, o card vira o do próximo caso. O que você já fez fica salvo na sua conta.

Sala pós-caso do Confessd com o relógio e os quatro cartões dos minijogos
Sala pós-caso do Confessd com o relógio e os quatro cartões dos minijogos

Acareação: +2 por confronto

Na Acareação você põe dois suspeitos frente a frente: um acusa, o outro rebate. A lista mostra cada confronto com os dois retratos e a pergunta. Toque numa linha e assista à cena: a pergunta do detetive, a resposta do primeiro suspeito e a réplica do segundo, cada fala num balão.

Quando a réplica muda o humor do suspeito, entra uma vinheta curta da sala reagindo. No fim, a vinheta de pontos mostra os +2 e a sua posição no ranking. Todos os confrontos ficam liberados, mesmo os de indícios que você não revelou na partida, e cada um vale uma vez só.

Quadro de evidências: +1 por indício

O Quadro de evidências é uma cortiça com os retratos dos três suspeitos em cima e as fichas dos indícios que você revelou na partida embaixo. Arraste cada ficha até o suspeito a que o indício aponta.

Ligação certa: a ficha some no retrato, o número no canto dele sobe e você ganha +1. Ligação errada: a ficha volta ao monte, sem desconto, e você tenta de novo. Se ficar parado alguns segundos, uma mãozinha mostra o primeiro par. Ao ligar a última ficha aparece o carimbo Quadro completo e a vinheta com os pontos do quadro.

Cuidado com os indícios que citam outra pessoa: um testemunho guardado com um suspeito pode apontar para outro. O quadro é um pequeno jogo de dedução.

Na cela e Painel do detetive

Na cela você conversa com o preso. O caso está encerrado, então ele pode falar do que fez e por quê. Escreva ou use o microfone. A conta grátis tem 5 mensagens por caso; o Detetive Sênior tem 10. Quando acabam, aparece Visita encerrada. A cela não dá pontos: a conversa é a recompensa.

O Painel do detetive mostra as suas estatísticas: distintivo da patente com quantos casos faltam para a próxima estrela, total de pontos, posição na semana, casos resolvidos, confissões, taxa de acerto, média de perguntas por prisão, perícias usadas e melhor sequência de vitórias. Também não dá pontos.

Painel do detetive do Confessd com patente, pontos e estatísticas
Painel do detetive do Confessd com patente, pontos e estatísticas

Perguntas frequentes

Os minijogos da sala pós-caso dão pontos no ranking?

Dois deles. Cada confronto concluído na Acareação vale +2 e cada indício ligado certo no Quadro de evidências vale +1, uma vez por caso. Na cela e o Painel do detetive não dão pontos.

Se o relógio zerar, perco a sala?

O card vira o do próximo caso e os minijogos do caso anterior saem da tela. Os pontos que você já ganhou ficam na conta.

Quem assina o Detetive Sênior vê a sala pós-caso?

Vê, logo depois da vitória, com o botão Próximo caso no lugar do relógio. Na cela o assinante tem 10 mensagens em vez de 5.