Die Wartezeit von 30 Minuten: der Raum nach dem Fall
Was der Raum nach dem Fall ist
Im Gratis-Konto von Confessd wird nach einem gelösten Fall der nächste nach 30 Minuten freigeschaltet. Diese Zeit ist keine tote Zeit: Die Uhr-Karte wird zum Raum nach dem Fall, mit vier Minispielen zum Fall, den du gerade gewonnen hast.
Die Uhr bleibt die ganze Zeit oben angeheftet, sogar in jedem Minispiel. Die gewohnten Buttons bleiben da: Nächsten Fall freischalten für 20 Münzen und die Einladung zum Senior-Detektiv.
Auch Abonnenten sehen den Raum nach dem Sieg, mit dem Button Nächster Fall statt des Countdowns. Der Raum erscheint nur nach einem Sieg: Nach einer Niederlage versuchst du denselben Fall erneut, ohne Minispiel.
Jede Karte zeigt den Namen des Minispiels, deinen Fortschritt (zum Beispiel 3 von 5) und die Punkte, die es schon gebracht hat. Wenn die Uhr auf null steht, wird die Karte zu der des nächsten Falls. Was du schon gemacht hast, bleibt in deinem Konto gespeichert.

Gegenüberstellung: +2 pro Konfrontation
In der Gegenüberstellung stellst du zwei Verdächtige einander gegenüber: Einer beschuldigt, der andere kontert. Die Liste zeigt jede Konfrontation mit den beiden Porträts und der Frage. Tippe auf eine Zeile und sieh dir die Szene an: die Frage des Detektivs, die Antwort des ersten Verdächtigen und die Erwiderung des zweiten, jede Aussage in einer Sprechblase.
Wenn die Erwiderung die Stimmung des Verdächtigen ändert, erscheint eine kurze Vignette mit der Reaktion des Raums. Am Ende zeigt die Punkte-Vignette die +2 und deinen Platz in der Rangliste. Alle Konfrontationen sind freigeschaltet, auch die zu Indizien, die du in der Partie nicht aufgedeckt hast, und jede zählt nur einmal.
Beweistafel: +1 pro Indiz
Die Beweistafel ist eine Korkwand mit den Porträts der drei Verdächtigen oben und den Karten der Indizien, die du in der Partie aufgedeckt hast, unten. Zieh jede Karte zu dem Verdächtigen, auf den das Indiz hinweist.
Richtige Verbindung: Die Karte verschwindet im Porträt, die Zahl in seiner Ecke steigt und du bekommst +1. Falsche Verbindung: Die Karte kehrt auf den Stapel zurück, ohne Abzug, und du versuchst es erneut. Wenn du ein paar Sekunden stillhältst, zeigt eine kleine Hand das erste Paar. Mit der letzten Karte erscheint der Stempel Tafel vollständig und die Vignette mit den Punkten der Tafel.
Vorsicht bei Indizien, die eine andere Person nennen: Eine Aussage, die bei einem Verdächtigen liegt, kann auf einen anderen zeigen. Die Tafel ist ein kleines Kombinationsspiel.
In der Zelle und Ermittler-Übersicht
In der Zelle sprichst du mit dem Häftling. Der Fall ist abgeschlossen, also kann er erzählen, was er getan hat und warum. Schreibe oder nutze das Mikrofon. Das Gratis-Konto hat 5 Nachrichten pro Fall, der Senior-Detektiv 10. Wenn sie aufgebraucht sind, erscheint Besuch beendet. Die Zelle gibt keine Punkte: Das Gespräch ist die Belohnung.
Die Ermittler-Übersicht zeigt deine Statistiken: Rangmarke mit der Zahl der Fälle bis zum nächsten Stern, Punkte gesamt, Platz der Woche, gelöste Fälle, Geständnisse, Trefferquote, Fragen pro Festnahme (Schnitt), genutzte Gutachten und beste Siegesserie. Auch sie gibt keine Punkte.

Häufige Fragen
Geben die Minispiele im Raum nach dem Fall Punkte für die Rangliste?
Zwei davon. Jede abgeschlossene Konfrontation in der Gegenüberstellung bringt +2 und jedes richtig verbundene Indiz in der Beweistafel +1, einmal pro Fall. In der Zelle und die Ermittler-Übersicht geben keine Punkte.
Verliere ich den Raum, wenn die Uhr abläuft?
Die Karte wird zu der des nächsten Falls und die Minispiele des vorherigen Falls verschwinden vom Bildschirm. Die Punkte, die du schon verdient hast, bleiben im Konto.
Sieht der Senior-Detektiv den Raum nach dem Fall?
Ja, direkt nach dem Sieg, mit dem Button Nächster Fall statt der Uhr. In der Zelle hat der Abonnent 10 Nachrichten statt 5.