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실제 사건에서 영감

용머리 뱃머리

용머리 뱃머리
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사건은 스테이지처럼 순서대로 열립니다. 이 사건은 100건 중 95번째입니다.

덴마크 로스킬레, 바이킹 선박 박물관, 오전 6시 10분. 청소부가 오르멘호 용머리 뱃머리의 받침대가 비어 있는 것을 발견했다. 11세기 참나무 조각으로, 박물관에서 가장 귀한 소장품이다.

뱃머리가 마지막으로 목격된 것은 밤 10시, 후원자 만찬이 끝날 무렵이었다. 부서진 문도, 깨진 유리도 없다. 가져간 사람은 열쇠나 비밀번호, 출입증을 갖고 있었다.

박물관 하역장에서 짐을 실은 오전 8시 함부르크행 트럭은 마당에 붙잡혀 있다. 밤새 뱃머리 근처에 있었던 사람은 세 명. 그중 한 명이 거짓말을 하고 있다.

박물관 복원 작업실. 타르와 톱밥 냄새, 창 너머로 잿빛 피오르.

용의자

실제 사건

지롤라미니 도서관을 약탈한 관장

이탈리아 나폴리, 2012년

이 사건은 픽션입니다. 게임에 나오는 인물, 이름, 장소, 사건은 실제 인물을 묘사하지 않습니다. 아래 글은 이 사건의 모티프가 된 실제 사건을 공개된 자료를 바탕으로 사실대로 요약한 것입니다.

나폴리의 지롤라미니 도서관은 15세기부터 18세기까지의 필사본과 인큐내뷸러(초기 간행본)를 소장한, 이탈리아에서 가장 오래된 도서관 가운데 하나다. 2012년 연구자들은 서가가 비어 있고 목록에 없는 책들이 경매에 나오는 것을 알아챘다. 전해에 임명된 도서관장이 조력자들과 함께 밤에 책을 빼내 거래상들에게 팔고 있었다.

수천 권의 책이 반출되었고, 일부는 독일의 경매와 거래상들의 거처에서 회수되었다. 관장은 2013년 징역 7년을 선고받았다.

이 게임은 소장품 책임자가 자신의 접근 권한을 이용해 희귀 유물을 빼돌리는 설정을 빌려 왔다. 상자 속 모조품, 인물, 결말은 허구다.

출처

사건 용어집

이 사건에 나오는, 낯설 수 있는 단어들.

피오르
빙하가 깎아 낸 골짜기에 바닷물이 들어와 생긴 좁고 깊은 만.

범인은 스스로 자백하지 않습니다.

플레이Google Play와 App Store에 곧 출시