Prua di drago

I casi si sbloccano in ordine, come livelli. Questo è il caso 95 di 100.
Museo delle Navi Vichinghe, Roskilde, Danimarca, 6:10. L'addetta alle pulizie ha trovato vuoto il piedistallo della prua di drago dell'Ormen, quercia intagliata dell'XI secolo, il pezzo più prezioso del museo.
La prua è stata vista l'ultima volta alle 22:00, alla fine della cena degli sponsor. Nessuna porta forzata, nessun vetro rotto. Chi l'ha presa aveva una chiave, un codice o un badge.
Il camion delle 8:00 per Amburgo, caricato alla banchina del museo, è stato trattenuto nel cortile. Tre persone hanno passato la notte vicino alla prua. Una di loro mente.
Laboratorio di restauro del museo, odore di catrame e segatura, il fiordo grigio dietro le finestre.
Sospettati
Asger HolmCarpentiere navale del museo, 61 anni
Mikkel BrandtGuardia notturna, 29 anni
Ingrid VestergaardCuratrice capo del museo, 48 anni
Il caso reale
Il direttore che saccheggiò la Biblioteca dei Girolamini
Napoli, Italia, 2012
Questo caso è un'opera di fantasia. I personaggi, i nomi, i luoghi e gli eventi del gioco non ritraggono persone reali. Il racconto qui sotto è un riassunto dei fatti, basato su fonti pubbliche, del caso che ha fatto da ispirazione.
La Biblioteca dei Girolamini, a Napoli, è una delle più antiche d'Italia, con manoscritti e incunaboli dal XV al XVIII secolo. Nel 2012 alcuni studiosi notarono scaffali vuoti e libri mancanti dal catalogo che comparivano alle aste. Il direttore della biblioteca, nominato l'anno precedente, portava via i volumi di notte, con alcuni aiutanti, e li vendeva a commercianti.
Furono sottratti migliaia di libri; una parte fu recuperata ad aste in Germania e presso commercianti. Il direttore fu condannato a sette anni di carcere nel 2013.
Il gioco prende in prestito il responsabile della collezione che sfrutta il proprio accesso per sottrarre un pezzo raro. La replica nella cassa, i personaggi e l'epilogo sono di fantasia.