Proa de Dragón

Los casos se desbloquean en orden, como niveles. Este es el caso 95 de 100.
Museo de los Barcos Vikingos, Roskilde, Dinamarca, 6:10. La limpiadora encontró vacío el pedestal de la proa de dragón del Ormen, roble tallado del siglo XI, la pieza más valiosa del museo.
La proa fue vista por última vez a las 22:00, al final de la cena de los patrocinadores. Ninguna puerta fue forzada, ningún cristal roto. Quien se la llevó tenía llave, código o credencial.
El camión de las 8:00 a Hamburgo, cargado en el muelle del museo, fue retenido en el patio. Tres personas pasaron la noche cerca de la proa. Una de ellas miente.
El taller de restauración del museo, olor a alquitrán y serrín, el fiordo gris tras las ventanas.
Sospechosos
Asger HolmCarpintero naval del museo, 61 años
Mikkel BrandtVigilante nocturno, 29 años
Ingrid VestergaardConservadora jefe del museo, 48 años
El caso real
El director que saqueó la Biblioteca dei Girolamini
Nápoles, Italia, 2012
Este caso es una obra de ficción. Los personajes, nombres, lugares y acontecimientos del juego no retratan a personas reales. El relato de abajo es un resumen factual, con fuentes públicas, del caso que sirvió de inspiración.
La Biblioteca dei Girolamini, en Nápoles, es una de las más antiguas de Italia, con manuscritos e incunables de los siglos XV a XVIII. En 2012, unos investigadores notaron estantes vacíos y libros fuera del catálogo que aparecían en subastas. El director de la biblioteca, nombrado el año anterior, sacaba los volúmenes de noche, con ayudantes, y los vendía a comerciantes.
Se llevaron miles de libros; parte se recuperó en subastas en Alemania y en casas de comerciantes. El director fue condenado a siete años de prisión en 2013.
El juego toma prestado al responsable del fondo que usa su propio acceso para desviar una pieza rara. La réplica en el cajón, los personajes y el desenlace son ficción.
Fuentes
Glosario del caso
Palabras del caso que quizá no conozcas.
- serrín
- Polvo y virutas que caen de la madera al serrarla; aserrín.