La ricetta perduta

I casi si sbloccano in ordine, come livelli. Questo è il caso 22 di 100.
Birrificio Lindlhuber, Monaco di Baviera, sabato, ore 7:00. A mezzogiorno il sindaco spillerà il primo barile dell'Oktoberfest, e la famiglia Lindlhuber serve la festa da 130 anni.
Alle 6:00 il vecchio Anton Lindlhuber ha aperto la cassaforte dell'ufficio per prendere il quaderno di cuoio con la ricetta originale del 1893, che legge ad alta voce a ogni apertura. Il quaderno è sparito. La cassaforte non è stata forzata: è stata aperta con la combinazione.
Il guardiano ha chiuso l'ufficio alle 23:00 ed è tornato solo a mezzanotte. Il furto è avvenuto in quell'ora. Tre persone avevano un movente, e nessuna vuole dire dove fosse.
Sala degustazione del birrificio, tavoli di quercia, boccali appesi al soffitto, profumo di malto nell'aria.
Sospettati
Korbinian MaierMastro birraio, 61 anni
Quirin LindlhuberNipote del proprietario, 26 anni
Ottilie BrandlRappresentante del birrificio rivale Spatenhof, 45 anni
Il caso reale
Il tentativo di vendere segreti della Coca-Cola alla Pepsi
Atlanta, Stati Uniti, 2006
Questo caso è un'opera di fantasia. I personaggi, i nomi, i luoghi e gli eventi del gioco non ritraggono persone reali. Il racconto qui sotto è un riassunto dei fatti, basato su fonti pubbliche, del caso che ha fatto da ispirazione.
Nel 2006 un'assistente di direzione della Coca-Cola, ad Atlanta, portò fuori dall'azienda documenti riservati e un campione di un prodotto non ancora lanciato, e due complici offrirono il materiale alla Pepsi per 1,5 milioni di dollari. La Pepsi avvisò la concorrente e l'FBI organizzò un'operazione con un agente che si fingeva acquirente.
I tre furono arrestati; l'assistente fu condannata a otto anni di carcere nel 2007. Non si trattava della formula segreta della bevanda, ma il caso divenne il simbolo di come una ricetta centenaria venga custodita e desiderata.
Il gioco prende in prestito l'idea di qualcuno dall'interno che cerca di vendere la ricetta di un marchio storico a un gruppo rivale. Personaggi, luogo ed epilogo sono di fantasia.