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Inspirado en un caso real

El robo de los cuadros del MASP

São Paulo, 2007

Este caso es una obra de ficción. Los personajes, nombres, lugares y acontecimientos del juego no retratan a personas reales. El relato de abajo es un resumen factual, con fuentes públicas, del caso que sirvió de inspiración.

En la madrugada del 20 de diciembre de 2007, tres hombres irrumpieron en el Museo de Arte de São Paulo (MASP), en la Avenida Paulista. Según las imágenes del circuito cerrado, levantaron la puerta de la entrada con un gato hidráulico y rompieron una puerta de cristal con una palanca. Entre las 5:09 y las 5:12, durante el cambio de turno de los vigilantes, se llevaron el "Retrato de Suzanne Bloch", de Pablo Picasso, y "El labrador de café", de Candido Portinari.

El caso dejó al descubierto la fragilidad del museo: las salas no tenían alarma, la vigilancia la hacían guardias desarmados y la colección no tenía seguro, porque la prima era demasiado cara para la institución. Las dos telas fueron tasadas en decenas de millones de dólares. La policía investigó también dos intentos fallidos de intrusión ese mismo año y, el 8 de enero de 2008, recuperó los cuadros en una casa de Ferraz de Vasconcelos, en la Gran São Paulo, tras detener a dos sospechosos con largo historial de robos. La devolución al museo se fijó para el día siguiente.

Fuentes

En el juego

Tres minutos

Un museo de arte en una gran avenida del centro de São Paulo, un sábado de diciembre, 10:00. El jueves, a las 5:09, alguien levantó la puerta de acero de la entrada con un gato hidráulico y rompió la puerta de cristal con una palanca.

El juego toma prestados la puerta levantada con un gato en el cambio de turno, los tres minutos del robo, el museo sin alarma y sin seguro y las telas escondidas en una casa de la Gran São Paulo. Personajes, cuadros, detalles de la investigación y desenlace son ficción.