La Carte de Prague

Les affaires se débloquent dans l'ordre, comme des niveaux. Voici l'affaire 68 sur 100.
Bibliothèque baroque Saint-Norbert, Vieille Ville de Prague, 17 h 40. La Carte de Maître Jakub, parchemin de 1417 et plus ancien plan de la ville, a disparu de la vitrine de la salle de lecture.
À 17 h, le bibliothécaire a enfermé la carte dans la vitrine. À 17 h 12, l'alarme incendie a sonné et tout le monde est sorti dans la cour. Il n'y avait pas de feu. À 17 h 25, la vitrine était ouverte et vide.
Les portes ont été fermées à 17 h 30 et personne n'est sorti avec la carte : sacs et manteaux ont été fouillés. Elle est toujours dans le bâtiment.
Trois personnes connaissaient la salle de lecture par cœur. L'une d'elles a profité de l'alarme.
Le bureau du directeur de la bibliothèque, rayonnages jusqu'au plafond, odeur de vieux cuir et de cire.
Suspects
Bohumil KratochvílBibliothécaire en chef, 64 ans
Radka VondráčkováRestauratrice des collections, 38 ans
Ferenc HalászChercheur invité, historien de la cartographie, 46 ans
L'affaire réelle
Forbes Smiley et les cartes volées dans les bibliothèques
États-Unis et Royaume-Uni, 2005
Cette affaire est une œuvre de fiction. Les personnages, noms, lieux et événements du jeu ne représentent pas des personnes réelles. Le récit ci-dessous est un résumé factuel, fondé sur des sources publiques, de l'affaire qui a servi d'inspiration.
Forbes Smiley était un marchand de cartes anciennes respecté, consulté par des bibliothèques et des collectionneurs. En juin 2005, un employé de la bibliothèque Beinecke, à Yale, a trouvé par terre une lame de cutter et, en vérifiant les atlas que Smiley avait consultés, a constaté qu'il manquait des feuillets.
Il a reconnu avoir découpé 97 cartes dans des bibliothèques de Yale, de Harvard, de New York, de Boston et de Londres, en profitant de son accès de chercheur, et les avoir vendues à des collectionneurs pour éponger ses dettes. Il a été condamné en 2006 à trois ans et demi de prison ; une partie des cartes n'a jamais été retrouvée.
Le jeu emprunte l'historien de la cartographie qui vole des cartes dans la bibliothèque qui l'accueille comme chercheur. Les personnages, le crime et le dénouement relèvent de la fiction.